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计算机图形学笔记大纲
计算机图形学入门教程
最近在学CG方面的知识,也是速通了GAMES101,根据课件和作业,以及看了一些其他资料,有了本份笔记.
完整目录
第一部分:数学基础与理论根基
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线性代数基础 向量、矩阵、齐次坐标系统
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几何变换数学原理 平移、旋转、缩放的数学本质
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投影几何学 透视投影与视图变换的完整推导
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微积分在图形学中的应用 曲线曲率与渲染积分
第二部分:光栅化渲染管线
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图形渲染管线概述 现代GPU管线架构
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顶点处理与变换 MVP变换链与顶点着色器
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图元装配与裁剪 视锥体裁剪算法详解
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光栅化算法详解 三角形光栅化与重心坐标
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深度测试与隐藏面消除 Z-Buffer算法与优化
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光照模型与着色 Phong模型到PBR的演进
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纹理映射技术 Mipmap、法线贴图与环境映射
第三部分:几何建模与处理
第四部分:光线追踪与全局光照
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光线追踪基础理论 渲染方程与Whitted光线追踪
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光线-几何体相交算法 数学推导与数值稳定性
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空间加速数据结构 BVH与KD-Tree构建算法
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蒙特卡洛方法与积分 重要性采样与方差减少
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全局光照与路径追踪 路径追踪算法实现
第五部分:动画与物理仿真
第六部分:现代图形学前沿
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实时渲染优化技术 LOD、遮挡剔除与GPU优化
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基于物理的渲染(PBR) 微表面理论与材质建模
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体积渲染与参与介质 云雾烟尘的渲染技术
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计算着色器与GPGPU 并行计算在图形学中的应用