计算机图形学笔记(二):光栅化渲染管线
这部分是整个图形学的核心,也是最实用的部分。做Assignment的时候深深感受到,理解渲染管线的每个步骤对写出正确的代码太重要了。从顶点数据到最终像素,每一步都有它存在的意义。
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计算机图形学笔记(一):数学基础与理论根基
说实话,刚开始学图形学的时候,看到那些密密麻麻的数学公式真的头大。这一部分主要整理了线性代数、几何变换、投影几何和微积分在图形学中的应用。
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计算机图形学笔记大纲
最近在学CG方面的知识,也是速通了GAMES101,根据课件和作业,以及看了一些其他资料,有了本份笔记.
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Jittor (计图) 安装不完全踩坑指南
此文记录了我在 Windows 11 和 Linux (VMware, WSL)环境下安装 Jittor (计图) 深度学习框架及配置其运行环境时遇到的一些问题和解决过程。
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关于大一的一些总结
一转眼进入大学快一年了,最近看了知乎上不少大佬的总结,感想颇多,在期末复习空闲之余,也来写一写,算是对大一的总结吧。
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程设一些知识点
本文档主要整理了我在复习中遇到比较不熟悉的几个知识点,包括运算符重载、虚函数、模板以及智能指针的使用。
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C++程序设计复习笔记
派生类对象可以赋值给基类对象(对象切片 Object Slicing):
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OpenGL学习笔记
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令。 OpenGL有着以下主要特性:
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10 分钟